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12星球

地球 – 初試啼聲

地球是太陽系最珍貴的藍寶石,也是對人類最友善的星球。這裡的虛擬關卡對於初學者來說是很好的入門。藉由引導與簡單的五個關卡,帶您進入虛擬關卡的神秘國度。

月球 – 使用「重複」簡化程式

透月球是離地球最近的星體,它是浪漫感性的代表。初學者承繼地球所學的技能,開始在月球上大展技藝。為了要能更有效率的到達終點,如何應用邏輯積木的「重複」,將是很重要的訣竅。

水星 – 觀察與規劃

水星是全太陽系最靠近太陽的行星,地表有相當大的溫差,環境相當的嚴酷。這裡重點在如何仔細觀察各個機關的分布,規劃關卡路線的形狀,然後才轉化成一個個的積木,最後打開終點傳送門,直奔終點!

金星 – 彎路與重複

金星是夜晚最亮的星體,它最大的特色,就是那超厚的大氣層,其地表上的壓力之大,能與地球最深的馬德里亞海溝相比。在不斷的左右彎路的路線之下,邏輯積木的「重複」與細心的觀察將是你過關的好伴侶。

火星 – 訓練立體空間感

火星常常被人引做科幻小說的題材,人類也對火星投放了不少觀測器材。關卡地表的高度比之前高,複雜度也高,需要靠視角的轉動才得以正確的評估路線。耐著性子先看完路線再著手行動吧!

木星 – 「Function」函式應用

木星最大的特色,就是長年存在的大紅斑。因為它是個氣液態的行星,要在木星表面上生存可能性極小。只能在它的衛星 – 歐羅巴上擺陣了。複雜的地形,常有柳暗花明又一村之感,善用3D視角觀察,找出被牆隱藏在後面的路徑。如果你已經辛辛苦苦的擺上一長串的積木並完成過關,試著回頭再找找看積木中是否有什麼規律,再用「重複」與「Function」來簡化它。

克魯茲族彗星 – 「如果」的判斷應用

克魯茲族慧星是由一個大慧星分裂出的慧星族,它們從遠方奔來,向著太陽,有的甚至直接殞落在太陽,發出極其耀眼的光芒。從這裡開始出現了隨機牆,剛開始並不會知道他們會在哪裡出現,直到進入關卡後,他們的位置才會被固定。這時要善用邏輯積木「如果」與感應積木,讓無人機可以偵測四周是否有障礙物,然後順利穿越到達終點。

土星 – 判斷與閃躲

圍在腰間的圓環,是土星在太陽系中最鮮明的特徵。土星與木星一樣是氣液態的行星,故將關卡設立在它的衛星「泰坦」上。關卡中開始出現巡邏牆,幸好無人機每走兩格,巡邏牆才移動一次。建議先靜下心來觀察牆的走向,然後使用「如果」積木來閃躲。

天王星 – 機關重重

藍色行星,表面極冷,地表終年風暴不斷,無法立足。我們在它的衛星「泰坦妮亞」上設下關卡。這裡是學習「開關」、「機關門」、「機關牆」與終端機四個機關的用法。只要讓飛機降落在開關上,機關門與機關牆就會立刻打開,另外可以使用終端機控制機關牆移動的位置。了解這些機關的運作,便可以向著下個更難的關卡前進。

海王星 – 不斷跳躍的路線

海王星跟天王星像是雙胞胎一樣,它的地表溫度更低,風速更高。我們在它的衛星「崔頓」上擺設關卡。增加新的機關「傳送門」,觀察每個傳送門的數字,依綠色箭頭判別傳入還是傳出,然後再找對應的傳送門。傳送門的加入,對於路線的規劃是一大考驗。

冥王星 – 綜合應用

原本為體形最小的行星,近年被降為為矮行星,一度還做為「降級」的代表詞。從這開始便是綜合題,根據不同機關的特性來通過,一個個地破解通過。這裡增加了會隨機傳送的傳送門,一個傳送門有可能對應到多個傳送門,看清楚傳送門號碼,然後考慮不同路線的走法。

黑洞 – 終極挑戰

宇宙中最令人畏懼的星體,具有恐怖的吸力,能吸食所有靠近它的物體,連光也無法逃脫。經過了前11個星球的洗禮,終於來到最後關卡。你必須將之前學得的所有知識盡數用上,才能順利突破。因為這裡的關卡龐大,路途遙遠,無人機的能量開始不足,記得找電池補充能量,再繼續出發。

如何開啟所有的星球關卡?